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Stage2-Ex ★★★獲得最低スコア:13000点 ※出現条件:Stage2-1~2-4の評価が全て★2つ以上 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 出現ゾンビ VIP Berlin, Germany 7分 7000人 5000人 触手ゾンビ 地図 このステージの攻略: Stage2-4 The Last Guy Stage3-1
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before NsDM-Ex11「EXTRA11 永遠の先の永遠」 Next 概要 ヒロイック・オフィサー 火文明と光文明。テーマは戦闘。主人公的なカードが集う。 バトルに勝つことで効果を発揮したり、S・トリガーで一発逆転したり、といった主人公らしい勝ち方を目指す。 背景ストーリーでも主人公。悪政を打ち倒すべく立ち上がるレジスタンス。 ドメスト・ポリティシャン 自然文明と闇文明。テーマは内政。 一見平等な政治家だが、実は自分達に都合の良い方にばかり利益を上げていく。 ネクサス・キャラバン 水文明。テーマは外政。 相手にカードを販売しつつこちらが利益を得られるように動く。 背景ストーリー上ではヒロイック・オフィサーVSドメスト・ポリティシャンのどちらもお得意様とする水文明にありがちな感じ。 収録カード スーパーレア3種類 《ヒロイックスター ヴァルキル》 《》 《珠仙弩 プロストケイヴ》 ベリーレア3種類 《暁天の女傑 ティンバーレイク》 《》 《明暮の商人 ペル・ブルース》 レア6種類 《聖戦の勇士 ダイナブレイヴ》 《前方派遣のダーキニ》 《》 《》 《》 《》 アンコモン12種類 《凄光の奏者 スプレ》 《路神兵セントバスター》 《槍龍 トランキライザー》 《後方派遣のヴェート》 《生法第2条「怪魔防衛法」》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 コモン12種類 《キャプテン・オーバーワーク》 《潜行突破JK-Ⅱ》 《爆裂装砲 ギャノン》 《聖球のチジャ》 《生法第1条「魔力奨励法」》 《》 《》 《》 《駆け出し商人 シナプー》 《目利きのチャーリー》 《市場調査員 ホプキンス》 《》 名前 コメント
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コチョウランの酒場イベント 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 牛乳びんのフタクエスト リラックマキャンペーン スイートピーキャンペーン ランキング ガチャ メインクエスト先行スケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra 料理の必要素材 プラザクエスト イベントの報酬・コチョウランの酒場イベント コチョウランの酒場イベント 2017/3/31 22 00 ~ 4/17 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12258437648.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/88.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:コチョウラン レア :コチョウラン/ピンク 蝶レア :コチョウラン/ゴールド 活力剤 :活力剤/コチョウラン専用 すごい水:すごい水/コチョウラン専用 ふえる粉:ふえる粉/コチョウラン専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※すくすくタイム、一斉豊作、ミニクエスト等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(1ヶ月前の酒場イベントを参照)。 お手入れ機能【期間】2017年3月31日14時00分 ~ 4月5日23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】2月28日 19時00分 ~ 3月1日 23時59分(1人1回限り有効) 5,000コイン以上:50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney系 9260円→13889コイン 3,000コイン以上、5,000コイン未満:30%増量 プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→5556コイン 1,000コイン以上、3,000コイン未満:20%増量 1,000コイン未満:10%増量 ドットマネー・10マネー→30コインの交換キャンペーン【期間】3月31日 19時00分 〜 4月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 →ドットマネースタッフブログ すくすくタイム【期間】3月31日 14時15分 ~ 4月1日 23時59分(成長まで15時間→5分) ※3月31日14 00〜14 14 59はキイロイトリのキャンディが出現しない。 コチョウランのレア出現、コチョウラン便利アイテム販売開始も、14 15分から。→スタッフブログ キイロイトリのキャンディ・一斉豊作タイム【期間】3月31日 19時00分 ~ 3月31日 20時59分(2時間) ランダム・個別豊作タイム【期間】3月31日 22時00分 ~ 4月17日 13時59分(期限:30分以内 発動:16時間おき) 切手のハッピータイム【期間】3月31日 22時00分 ~ 4月1日 00時59分(切手出現率100%) 酒場イベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、新しく10植える)をすませてから切手出しの料理をする。 Fのかけらクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 9種類のタイルを1コずつ順番に入手する→ポワソンダブリルx20(パーティテーブル用の料理) 1:ギフトボックス(自分の庭) 2:ノラ (マルシェ) 3:サウセ (港町通り) 4:オノリーヌ (裁縫通り) 5:ホーク(工作通り) 6:ティルダ(フランツ牧場) 7:アルフォンス (裁縫通り) 8:レイラ(ガーデン) 9:ロビン (マロール農園) 一斉豊作タイム【期間】4月1日 20時00分 ~ 4月1日 20時59分(1時間) 【事前告知 4月1日 18時00分】6周年記念・ドレスデザインコンテスト →スタッフブログ 募集は4月3日15時00分~5月7日23時59分 公式ぐるっぽにて募集 →ピグライフ6周年企画「ドレスデザインコンテスト」(1) 【事前告知 4月1日 18時00分】裏庭に新しいプラントが追加&Pポイント限定「スイートピーの種/赤」 →スタッフブログ スイートピー/ピンクが植えられる時刻:4月4日12時~ ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】4月2日 12時00分 ~ 4月4日 23時59分 レア8→お花のキューブシェルフ/白x2(期限:1時間以内 発動:3時間おき) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】4月5日 12時00分 ~ 4月7日 23時59分 レア8→お花のキューブシェルフ/赤x2(期限:1時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1【期間】4月2日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分 お花のキューブシェルフ/白x2x5回=10, お花のキューブシェルフ/赤x2x5回=10→お花のパーティハット(1回のみ配信) すくすくタイム【期間】4月3日 12時00分 ~ 4月3日 23時59分(成長まで15時間→5分) ポイントもらえるクエストA【期間】4月3日 12時00分 ~ 4月4日 23時59分 1/3:レア10→1500p 2/3:レア15→2500p 3/3:レア20→3500p ピグライフ6周年記念・ドレスデザインコンテスト イラスト募集【期間】4月3日 15時00分 ~ 5月7日 23時59分 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】4月3日 19時00分 ~ 4月3日 19時59分(1時間) キイロイトリのキャンディ・一斉豊作タイム【期間】4月3日 20時00分 ~ 4月3日 21時59分(2時間) ランダムCT・イスもらえるクエストA【期間】4月4日 12時00分 ~ 4月4日 23時59分 フラワーカクテル2コ作る→モダンな黒い椅子x1(期限:1時間以内 発動:3時間おき) 裏庭に新しいプラント追加・スイートピー/ピンク【期間】4月4日 12時00分~ →スタッフブログ スイートピー/ピンク 成長まで水やり3回 色違い:スイートピー/白, 紫, 黄(スイートピー/ピンクの種6, 調合インク/白1, 紫1, 黄1) スイートピーの種/赤クエスト【期間】4月4日 12時00分~ 自分の裏庭で水やり10回→100LC すくすくタイム【期間】4月5日 18時00分 ~ 4月6日 23時59分(成長まで15時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】4月5日 21時00分 ~ 4月5日 22時59分(2時間) ランダムCT・イスもらえるクエストB【期間】4月6日 12時00分 ~ 4月6日 23時59分 フラワーカクテル2コ作る→モダンな黒い椅子x1(期限:1時間以内 発動:3時間おき) 一斉豊作タイム【期間】4月5日 21時00分 ~ 4月5日 22時59分(2時間) 先行〆切:4月6日23時59分 メインクエスト7/7クリア→お花がいっぱいのウォータールーム, モダンなフロアランプ, モダンな白いソファ クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】3月31日 22時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品→1000p 2/3:フラワーカクテル5コ納品→1000p, カッテージチーズx2 3/3:ブーケサラダ2コ納品→ 3000p, カッテージチーズx2 ※3/3までクリアすると、カッテージチーズ4コ入手(ブーケサラダ2コ分の材料)。 先行クリア後は、レアを計15コ(1/3納品用+カッテージチーズ2コ分の料理用)を確保しておくと 当日の納品2倍タイムで活かせる。 ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13等の報酬カッテージチーズ2コ分の料理用レア5コ追加。 ポイントクエストExtraの報酬カッテージチーズ2コは、4/14、6/14、9/14〜14/14、合計16コ。 ※2回目以降の必要素材合計: レア:45ぐらい(ブーケサラダ2コ:切手8=レア24→切手率80%でレア30+料理用レア10+納品用5) 先行〆切後 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】4月7日 00時00分 ~ 4月17日 13時59分 1/3:レア6コ納品→1000p 2/3:蝶レア3コ納品→1000p, コチョウランのスモーブローx1 3/3:コチョウランのスモーブロー3コ納品→3000p, コチョウランのケーキx1 ※必要素材合計: レア:12+α(納品用6+料理用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) コチョウランのスモーブロー納品2.5倍タイム【期間】4月7日 00時00分 ~ 4月7日 23時59分 コチョウラン/ゴールドもらえるクエストA【期間】4月7日 15時00分 ~ 4月8日 14時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】4月7日 20時00分 ~ 4月7日 21時59分(2時間) コチョウランのスモーブロー納品2倍タイム【期間】4月8日 00時00分 ~ 4月8日 23時59分 ラストチャンスクエスト1【期間】4月8日 12時00分 ~ 4月9日 23時59分(救済クエスト) 1/2:レア30→お花のキューブシェルフ/白x2, お花のキューブシェルフ/赤x2 2/2:レア40→お花のキューブシェルフ/白x3, お花のキューブシェルフ/赤x3 ランダムCT・イスもらえるクエストC【期間】4月8日 12時00分 ~ 4月8日 23時59分 フラワーカクテル2コ作る→モダンな黒い椅子x1(期限:1時間以内 発動:3時間おき) コチョウランのケーキレシピクエスト【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月26日 13時59分 レア(コチョウラン/ピンク)12, レア(ホスタの新芽)30→活力剤/ホスタx5, コチョウランのケーキが作れる ポイントもらえるクエストB【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月10日 12時59分 1/3:レア12→2000p 2/3:蝶レア8→3000p 3/3:蝶レア15→4500p コチョウランの冷製パスタとスプリングロール クエスト【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月17日 13時59分 1/4:コチョウランのスモーブロー1作る→活力剤x5 2/4:コチョウランのスモーブロー2作る→コチョウランケーキx1, コチョウランの冷製パスタが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/4, 4/4配信:4月11日 12時00分~ コチョウランの冷製パスタ納品2倍タイム【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月10日11時59分 一斉豊作タイム【期間】4月9日 21時00分 ~ 4月9日 21時59分(1時間) 中間〆切:4月9日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウォーター/10P回復x1(期限4月17日), 活力剤x3 10000位〜:活力剤×3 中間〆切後 コチョウランのケーキクエストA【期間】4月10日 12時00分 ~ 4月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア5→コチョウランのケーキx1 3/3:コチョウランのスモーブロー2作る→コチョウランのケーキx1(ここまでで蝶レア計18コ) ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】4月10日 12時00分 ~ 4月12日 23時59分 レア8→お花がいっぱいの高い壁x2(期限:1時間以内 発動:3時間おき) ランダムチャンスタイムクエスト4【期間】4月13日 12時00分 ~ 4月15日 23時59分 レア8→お花がいっぱいの高い壁x1, お花がいっぱいの高い壁/コーナーx1(期限:1時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2【期間】4月10日 12時00分 ~ 4月17日 13時59分 お花がいっぱいの高い壁/コーナーx2x5回=10, お花がいっぱいの高い壁/コーナーx1x5回=5 →お花のドレスセットアップ(女子用)/お花のタキシードセットアップ(男子用)(1回のみ配信) 【事前告知 ブルーノ便イベント~ホスタ~ 4月10日 18時00分】 →スタッフブログ コチョウランの冷製パスタとスプリングロール クエスト【期間】4月9日 12時00分 ~ 4月17日 13時59分 3/4, 4/4配信:4月11日 12時00分~ 3/4:コチョウランの冷製パスタ1作る→活力剤x5 4/4:コチョウランの冷製パスタ2作る→コチョウランのケーキx1, コチョウランのスプリングロールが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) コチョウランのスプリングロール納品2倍タイム【期間】4月11日 12時00分 ~ 4月12日11時59分 一斉豊作タイム【期間】4月11日 12時00分 ~ 4月11日 13時59分(2時間) すくすくタイム【期間】4月11日 18時00分 ~ 4月11日 23時59分(成長まで15時間→5分) コチョウランのケーキクエストB【期間】4月12日 12時00分 ~ 4月13日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:蝶レア5→コチョウランのケーキx1 3/3:コチョウランのスモーブロー2作る→コチョウランのケーキx1(ここまでで蝶レア計18コ) 一斉豊作タイム【期間】4月12日 21時00分 ~ 4月12日 22時59分(2時間) すくすくタイム【期間】4月13日 18時00分 ~ 4月14日 23時59分(成長まで15時間→5分) コチョウラン/ゴールドもらえるクエストB【期間】4月14日 12時00分 ~ 4月14日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】4月14日 19時00分 ~ 4月14日 19時59分(1時間) チョウチョタイム【期間】4月14日 20時00分 ~ 4月14日 21時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶レアを100得ることで、蝶レア料理C10コ約8万p(ガチャ2.3倍) ゴールド狙いなら必須だが、シルバーなら最終日の在庫料理放出で賄える範囲 蝶の多さで庭が重いときは、料理を裏庭で行うとよい。 コチョウラン/ゴールドもらえるクエストC【期間】4月15日 12時00分 ~ 4月15日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31 コチョウランのケーキクエストC【期間】4月15日 12時00分 ~ 4月16日 13時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:コチョウランのスモーブロー1作る→コチョウランのケーキx1 3/3:コチョウランのスモーブロー2作る→コチョウランのケーキx1(ここまでで蝶レア計27コ) 【事前告知 4月15日 18時00分】裏庭に新しいプラント追加・ハナミズキ/白【期間】4月21日 12時00分~ →スタッフブログ ハナミズキ/白 色違い:ハナミズキ/ピンク ポイントもらえるクエストC【期間】4月16日 12時00分 ~ 4月17日 13時59分 1/3:レア15→2500p 2/3:蝶レア10→3500p 3/3:蝶レア20→6000p ラストチャンスクエスト2【期間】4月16日 12時00分 ~ 4月17日 13時59分(救済クエスト) 1/2:レア20→お花のキューブシェルフ/白x2, お花のキューブシェルフ/赤x2 2/2:レア30→お花のキューブシェルフ/白x3, お花のキューブシェルフ/赤x3 すくすくタイム【期間】4月16日 18時00分 ~ 4月17日 13時59分(成長まで15時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】4月16日 21時00分 ~ 4月16日 21時59分(1時間) チョウチョタイム【期間】4月16日 21時00分 ~ 4月16日 22時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 一斉豊作タイム【期間】4月17日 12時00分 ~ 4月17日 12時59分(1時間) 牛乳びんのフタクエスト 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回クリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 交換できるアイテム→マロール農園での交換 リラックマキャンペーン ※ リラックマキャンペーン【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 →スタッフブログ (1) リラックマクエスト【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 1/6:キイロイトリのキャンディ5→すごい水/リラックマx1 2/6:キイロイトリのキャンディ15→チャイロイコグマのトピアリーx1 3/6:かご入り卵入手3. リラックマオムライス作る3→チャイロイコグマのトピアリーx1 4/6:リラックマオムライス作る5→すごい水/リラックマx1 ここまでの必要素材:オムライス8コ(キャンディ104コ) 先行ボーナス:4/6クリア→リラックマフード▲3月27日まで 5/6:リラックマオムライス作る6コ→みんなと乗れる自転車 6/6:リラックマオムライス作る7コ→チャイロイコグマとコリラックマのいる木の池 6/6までの必要素材合計:オムライス21コ(キャンディ273コ) (2) リラックマ限定デイリークエスト【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 キイロイトリのキャンディ3→リラックマのリングシューx1(料理) (3) リラックマ期間限定クエスト【期間】3月28日 00時00分 12時00分 〜 4月3日 23時59分 リラックマオムライス作る10コ→リラックマ雲の浮かぶ空 ※開始時刻の訂正告知 3月28日10時26分 (4) 1日限定クエスト【期間】4月1日 00時00分 〜 4月1日 23時59分 →スタッフブログ キイロイトリのキャンディ5→:リラックマのリングシューx1 (5) 頭のせぬいぐるみもらっちゃおうクエスト【期間】3月29日 12時00分 ~ 3月30日 23時59分(3月29日追加)→スタッフブログ リラックマオムライス作る3コ→頭のせぬいぐるみ キイロイトリ キイロイトリのキャンディが出現する作物 ナズナ 3月21日 18時00分 ~ 3月27日 17時44分 青マメ 3月27日 18時00分 ~ 3月31日 13時59分 コチョウラン 3月31日 14時15分 ~ 4月3日 23時59分 キイロイトリのキャンディを使って作れる「リラックマオムライス」【作れる期間】3月21日 18時00分 ~ 4月3日 23時59分 かご入り卵(キイロイトリのキャンディ×4)×3 キイロイトリのキャンディ×1 すごい水/キイロイトリのキャンディ専用:80コイン【販売期間】3月21日 18時00分 ~ 4月3日 23時59分 手持ちぬいぐるみ チャイロイコグマ付きすごい水12個セット:960コイン ※ Pポイント リラックマキャンペーン【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 →スタッフブログ (1) アメーバピグに5日間連続ログイン→リラックマのホットラテ(アメーバピグ用)x1 (2) ピグライフに5日間連続ログイン→リラックマのホットラテ(アメーバピグ用)x1 (3) ピグライフで配信される4月1日限定クエストのクリア→リラックマのリングシューx1 (1)(2)(3)クリア→乗れるリラックマのぬいぐるみ(アメーバピグ用とピグライフ用) ※ Pポイント リラックマ毎日キャンペーン【期間】3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分(14日間)リセット:0時 (1) アメーバピグに1日1回ログイン→ピグライフで開催中のイベント用活力剤x1 (2) ピグライフに1日1回ログイン→ピグライフで開催中のイベント用活力剤x1 (1)(2)クリア→リラックマのホットラテ(アメーバピグ用)x1 活力剤/ナズナ 3月21日 ~ 3月26日 活力剤/青マメ 3月27日 ~ 3月30日 活力剤/コチョウラン 3月31日 ~ 4月3日 スイートピーキャンペーン Pポイント スイートピーキャンペーン【期間】4月4日 12時00分 〜 4月21日 11時59分→スタッフブログ (1) アメーバピグに5日間ログイン→10アメ (2) ピグライフに5日間ログイン→10アメ (3) ピグライフで4月4日12時~配信「スイートピーの種/赤クエスト」クリア→10アメ スイートピーの種/赤クエスト【期間】4月4日 12時00分~ 自分の裏庭で水やり10回→100LC (1)(2)(3)クリア→→スイートピーの種/赤, 500Pポイント ランキング ゴールドランク(1位〜50位) お花がつまったグランドピアノ, お花がつまったグランドピアノの椅子 他 シルバーランク(51位〜200位) お花屋さんの案内看板 他 ブロンズランク(201位〜1000位) お花がいっぱいのチェスト 他 ※報酬のなかに、活力剤/ホスタが含まれている←次回のイベント用 ガチャ 2.3倍 激レア 鳥かご風ブランコ アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア お花屋さんのショーウインドウ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア コチョウランの丸ベンチ アトリエボーナス +70p 1.3倍 コチョウランのフラワーアレンジメント アトリエボーナス +30p 1.2倍 お花のギフトボックス アトリエボーナス +20p 1.2倍 コチョウランの入ったバケツ アトリエボーナス +20p 1.1倍 モダンな黒のテーブル アトリエボーナス +20p ※前回までの8種類から7種類に変わった。 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復x1(期限4月17日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン 7回目:200コイン→コチョウランの手持ち花束 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→お花屋さんのカウンター 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(2〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動 (2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト 2017/3/31 22 00 ~ 4/17 13 59 1/7:コチョウラン10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x10 2/7:コチョウラン10収穫, コチョウラン手伝い3回(または18コイン使用)→すごい水x1 3/7:フラワーカクテル3コ作る→ユリのシールx1 4/7:切手4コ集める, カッテージチーズ2コ入手→シューズ, お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:ブーケサラダ6コ作る→セットアップ(服) 6/7:切手8コ集める→あたま用の装飾(お花屋さんの帽子) 7/7:ブーケサラダ9コ作る→お花屋さんの店先 ▲先行 4月6日23時59分まで:お花がいっぱいのウォータールーム, モダンなフロアランプ, モダンな白いソファ ※ブーケサラダ15コ=切手60=レア180→切手率80%で225 プラス料理用レア75 レア合計およそ300 先行クリアには1日にレア50コのペース ※ハートチェリー(2017年1月31日〜2月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300。 ※リシアンサス(2017年2月28日〜3月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300。 先行スケジュールの一例 1日の平均レア50コ=切手10枚分と料理用レア 4月1日 メインクエスト5/7 ブーケサラダ2コ目まで【ブーケサラダ合計2コ】 累積 レア50、切手なら累積10枚+レア12〜13 4月2日 メインクエスト5/7 ブーケサラダ4コ目まで【ブーケサラダ合計4コ】 累積 レア100、切手なら累積20枚 4月3日 メインクエスト5/7 ブーケサラダ6コ目まで【ブーケサラダ合計6コ】 累積 レア150、切手なら累積30枚+レア35ぐらい 4月4日 メインクエスト6/7 切手8作る メインクエスト7/7 ブーケサラダ3コ目まで【ブーケサラダ合計9コ】 累積 レア200、切手なら累積40枚 4月5日 メインクエスト7/7 ブーケサラダ6コ目まで【ブーケサラダ合計12コ】 累積 レア250、切手なら累積50枚 4月6日 メインクエスト7/7 ブーケサラダ9コ目まで【ブーケサラダ合計15コ】 累積 レア300、切手なら累積60枚+レア75 酒場イベント 攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌朝から夜までに180〜200収穫するペースになる。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にスタミナ水やすごい水を使って、レア素材の収穫数をふやす。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日、中間〆切日、イベント最終日前日、これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、花蝶タイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、初日の切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初回の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)や、スタミナ水をなるべく多く使う。 初回の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが、ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 先行期間で効率よくポイントを稼ぐには、先行〆切日早朝にメインクエストをクリア、 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作って、夜、日付が変わる前に1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上、シルバード2.3倍+500p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーは最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、なるべくスタミナロスのないログインと畑600の花蝶タイム活用でブロンズ下層に入れる。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 CTや豊作の前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作で2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日や花蝶タイムの日には全面植え(可能なら畑は600ぐらいあるとよい。蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく)。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%、小花出現率はおよそ20%とされている。 蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 花蝶タイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日に花蝶タイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 花蝶タイムに植える株数は、イベント終了時までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 すくすくタイムや花蝶タイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 ランキング上位をめざす場合は、3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 課金のしどころは、ふえる粉。小花防止用に1蝶1粉。 終盤の花蝶タイムは、蝶レアを100多く持つことで、2.3倍の場合、3番目の蝶レア料理/工作品10コ分=およそ8万6000pになる。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみそのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) 2017/3/31 22 00 ~ 4/17 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える→2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:10,000pためる→すごい水x1 2/13:15,000pためる→すごい水x1 3/13:20,000pためる→すごい水x1 4/13:50,000pためる→活力剤x5 5/13:100,000pためる→フローリストケース 6/13:110,000pためる→ライフチケットx5 7/13:120,000pためる→ふえる粉x2 8/13:150,000pためる→お花屋さん/内装 9/13:180,000pためる→すごい水x3 10/13:190,000pためる→カッテージチーズx2 11/13:220,000pためる→活力剤/ホスタx3 ▲次回のイベント用 12/13:300,000pためる→お花屋さん/装飾 13/13:360,000pためる→お花屋さん/外装 ※スミレ(2016年12月31日〜2017年1月13日)13/13まで288,000p ※ハートチェリー(2017年1月31日〜2月16日)13/13まで324,000p ※リシアンサス(2017年2月28日〜3月15日)13/13まで320,000p ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra 2017/3/31 22 00 ~ 4/17 13 59 1/14:390,000pためる→ふえる粉x1 2/14:400,000ppためる→活力剤x2 3/14:420,000pためる→すごい水x2 4/14:440,000pためる→カッテージチーズx2 5/14:460,000→活力剤x3 6/14:500,000pためる→カッテージチーズx2 7/14:550,000pためる→すごい水x3 8/14:600,000pためる→ふえる粉x2 9/14:650,000pためる→カッテージチーズx2 10/14:700,000pためる→カッテージチーズx2 11/14:750,000pためる→カッテージチーズx2 12/14:800,000pためる→カッテージチーズx2 13/14:850,000pためる→カッテージチーズx2 14/14:900,000pためる→カッテージチーズx2 ※リンゴンベリー(2016年11月30日〜12月18日)14/14クリアまで900,000pp ※スミレ(2016年12月31日〜2017年1月13日)14/14クリアまで720,000pp ※ハートチェリー(2017年1月31日〜2月16日)14/14クリアまで810,000p ※リシアンサス(2017年2月28日〜3月15日)14/14まで800,000p 料理の必要素材 カッテージチーズ :切手2=フラワーカクテルx2(切手出現率100%時) コチョウランのフラワーカクテル :ノーマル3 レア3 コチョウランのブーケサラダ :ノーマル1 レア5 カッテージチーズ2(切手4) コチョウランのスモーブロー :ノーマル1 レア3 蝶レア9 コチョウランの冷製パスタ :ノーマル1 レア5 蝶レア10 コチョウランのスプリングロール :ノーマル1 蝶レア10 カッテージチーズ1(切手2) コチョウランのケーキ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 (ケーキはイベント終了後にレシピクエストクリアで作れる←料理の本最終ページ) プラザクエスト 2017/3/31 22 00 ~ 4/17 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・コチョウランの酒場イベント 2017/3/31 22 00 ~ 4/17 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12258437648.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/88.html メインクエスト ポイントクエスト プラザクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先行 中間〆切 ランキング 牛乳びんのフタクエスト=牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト(マロール農園クエスト) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 リラックマ キャンペーン(リラックマクエストその他) Pポイント スイートピーキャンペーン Fのかけらクエスト ランダムチャンスタイムクエスト1, 2 スペシャルクエスト 1 ラストチャンスクエスト1 ランダムチャンスタイムクエスト3, 4 スペシャルクエスト 2 ラストチャンスクエスト2 ランダムCT・イスもらえるクエストA, B, C 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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COLLABORATIONS 4月29日発売予定のPSP用ゲーム「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」(KONAMI)で、ゲーム中に登場するアイテムとして、サントリー、ソニー、ユニクロなど計14社の企業とのコラボレートが実現することが分かった。ペプシネックスやウォークマンなどがコラボレートアイテムとして登場する。 「メタルギア」は敵の目を盗んで基地へ潜入し、任務を遂行していく人気ゲームでシリーズ累計2770万本を出荷している。新作「ピースウォーカー」は、冷戦のさなかの1974年の中米コスタリカが舞台。軍を持たないコスタリカに侵攻してきた謎の武装集団を追い払ってほしいと頼まれた主人公のスネークは、“国境なき軍隊”を率い、「抑止力」としてコスタリカに入国するものの、さまざまな陰謀に巻き込まれていく……というストーリー。 コラボレートする企業は、講談社、エンターブレインなどの出版社や、サントリー、ジャパンフリトレーなど食品メーカーのほか、アパレルのユニクロ、化粧品メーカーのユニリーバなど。「週刊少年マガジン」や、スナック菓子「ドリトス」など14社の商品がゲームの中のアイテムとして登場する。ユニクロは、ゲーム主人公のスネークなどが描かれたオリジナルTシャツを実際に今月26日から販売。Tシャツの商品タグに記載された数字をプレー中に入力すると、ゲーム中のTシャツアイテムと同じデザインのTシャツがもらえる。(毎日新聞デジタルより) 発売前情報にもどる COLLABORATIONS/×モンスターハンター 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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概要... FF式石油暖房機とは一切関係ありません^^; メタルギアOPS+情報局が開催する大会の内容です 賞品はweb money500円分を予定しています ゲーム詳細... 人数 1チーム3人(少ない多いは駄目です) 賞品 webmoney 500円分 (代表者のみお渡しいたします) 参加条件 代表者がEメールアドレスを持ってる(連絡や賞金の配布) チーム内のメンバー全員オンライン環境であること チートや改造などを使用していない人のみ ゲーム設定 TDM ユニーク無し ラウンド数 1戦 チケット数 90枚 時間 1時間 場所 SLO ENTRANCE 参加方法 下にあるURLをクリックすると登録サイトへ移動いたしますので 以下の様に書いてください また・チーム名(無い場合はいいです) 参加するメンバーのアカウント名と自分のアカウント名 (アタッカーとレーサーも決めといてください) 連絡が取れるEメールアドレス(一応書いといてください) コメントなど(書かない場合は紹介の所に「がんばります」になります) これらの事をお書きのうえ送信をお願いします ルール... ポイント制となっており一番ポイントの合計が高かったチームが優勝となります 1位 3P 2位 2P 3位 1P 4位 0P 管理人が何か言ったときは見てください 駄目だ=反則などの不正行為 待って!=写真撮影などの一時停止状態 了解=一時停止状態解除 1=赤 2=青 例 1 駄目だ=赤チーム不正行為 その他注意事項など... コースアウト・近道・アタッカー以外の攻撃・チートなどは不正行為とみなしまします 不正行為を行った場合チーム全体が失格となりゲームに参加できなくなります
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メタルギアソリッド3 スネークイーター 概要 ストーリー バーチャスミッション(貞淑な任務) スネークイーター作戦 評価点 ゲームデザイン システム変更について 時代考証について CQCと格闘について その他 サバイバルビュアー シナリオ・演出 おまけ要素 賛否両論点 問題点 総評 メタルギアソリッド3 サブシスタンス 概要(サブシスタンス) 収録内容 廉価版について 余談 その後の展開 メタルギアソリッド3 スネークイーター 【めたるぎあそりっどすりー すねーくいーたー】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売元 コナミ 発売日 2004年12月16日 定価 7,329円限定版 12,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 18歳以上対象(*1) コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 判定 良作 ポイント 主人公はソリッドと別人のネイキッド・スネークジャングルを舞台にシリーズの原点を描く物語食料確保や怪我の治療などサバイバル要素が追加現在でもファンから非常に高い人気を誇る傑作 メタルギアシリーズ 第二次世界大戦終結後、 世界は東西に二分された。 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである。 概要 MSX用にリリースされた『メタルギア』(MG)から続くステルスアクションゲームの金字塔、メタルギアシリーズ。 本作はプラットフォームを次世代機に移して展開される『メタルギアソリッド』(MGS)シリーズの第3作である。 テーマは「SCENE(時代)」で、『MGS』『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』(MGS2)で描かれたそれぞれのテーマは、時代によって変わりゆくものであることを示している。 舞台は『MG』よりも過去の、東西冷戦時代の真っただ中である1964年。 監督の小島秀夫氏は発売前のインタビューにて、「太平洋戦争での原爆投下や東西冷戦、ケネディ大統領暗殺事件後のアメリカの迷走と、米ソ間の核兵器保有競争、それによる諜報活動の活発化が『MGS3』の本流」と述べた。 主人公はお馴染みの「スネーク」だが、今までの「ソリッド・スネーク」とは別人の、「ネイキッド・スネーク」なる人物である。 この違いはクライマックスで明らかにされ、同時に本作から『MGS2』までの時系列的なシリーズ中の事件の契機となる出来事が描写される。 ストーリー 本作はチュートリアルを兼ねた前日譚的な出来事である「バーチャスミッション」、及びその後の「スネークイーター作戦」の二部構成となっている。 バーチャスミッション(貞淑な任務) 1962年。13日間に及んだ「キューバ危機」は、アメリカとソ連のある密約によって終結する。それは米国に亡命していたソ連の兵器開発者、ソコロフのソ連返還というものだった。 しかしその後、ソコロフがソ連において ”悪魔の兵器” の開発を行っているとの情報を得た米国は、ソコロフを再び亡命させる計画を立てる。折しもその時、SASの設立に携わった英国人将校、ゼロ少佐は、”戦士と諜報員の能力を兼ね備えた兵士による隠密部隊” 「FOX」の構想を提案していた。 1964年8月24日、ソ連領ツェリノヤルスク。特殊部隊「FOX」の正式な部隊編成を賭けて与えられた初の実戦任務「バーチャスミッション」の内容は、ソコロフの再亡命の支援だった。 FOXのエージェント、ネイキッド・スネークはソ連へ単独降下する。彼は、ゼロ少佐と共にSAS設立に尽力した特殊部隊の母、伝説の女戦士ザ・ボスの教えを受けた兵士であった。 予定通りにソコロフと合流したスネークは、敵と遭遇しながらも何とか追跡を振り切り、作戦の完遂は時間の問題かと思われた。 しかし、今作戦のサポート要員として参加していたザ・ボスとの通信が不自然に途絶したところから、事態は予期せぬ方向へ動き始める。 スネークイーター作戦 ソコロフ回収に失敗したばかりか、ザ・ボスと、かつて彼女が率いた「コブラ部隊」の生き残り4名がソ連へ亡命するという、最悪の結果に終わったバーチャスミッション。 さらに、ソ連においても予想外の事態が起こっていた。ザ・ボスが亡命の手土産として持ちこんだ小型核弾頭をGRU(ロシア連邦軍参謀本部情報総局)の武断派・ヴォルギン大佐が、あろうことかソ連国内で発射してしまったのだ。ザ・ボスの亡命受け入れはヴォルギンの独断によるものであり、その存在を知らないソ連中枢部は第二戦備態勢を発令、米国への報復準備を整える。 再び米ソ間全面核戦争の危機が迫る中、フルシチョフ書記長は密かにホットラインを通じて米国のジョンソン大統領と会談し、「米国の潔白の証明」即ち「米国の手によるザ・ボスの殺害」を要求する。 バーチャスミッション失敗から1週間後の8月30日、ザ・ボスの亡命を幇助したとして国家反逆罪に問われ軟禁されているFOXのスタッフに新たな指令が下った。ソコロフの奪還、彼が開発していた新兵器「シャゴホッド」の破壊、そして、ザ・ボスの抹殺…。 タイムリミットは7日間。10年間生死を共にした師を殺すという非情な任務を背負い、ネイキッド・スネークは一人再びソ連の地を踏んだ。蛇(コブラ部隊)を喰らう者、「スネークイーター作戦」の開始である…。 評価点 ゲームデザイン これまでの『MGS』シリーズではゲームの舞台は人工の建造物が基本だった。一方、本作の舞台は「森林、山岳地帯などの自然環境」での行動の割合が高くなっている(*2)。 PS2最高レベルのグラフィック描写により、草むらでホフク体勢をとった時の草木の揺れや、野生動物の動きを美しく再現している。環境音もよく出来ており、これまでとは一味違う「野戦」の空気が作りだされている。屋内でも汚れや傷といった、随所に生活感や古臭さを感じさせる表現が多い。 骨折・火傷などの応急処置や毒虫への対処を行う「キュアー」と、野生動物を食料として捕獲する「キャプチャー」に加え、雨などの気候の変化、ブービートラップなど、自然の中での作戦遂行を表現する描写が随所に盛り込まれている。 システム変更について ゲームシステムは「21世紀最高のシステム」と絶賛された『MGS2』をベースに、更なる改良が図られている。 基本視点は変わらず俯瞰カメラだが、広大な野外を舞台にするため、右スティックでカメラ視点を上下左右にずらせるようにしてプレイヤーの視認範囲を拡大する工夫がなされている。 スネークの挙動がもっさりした、リアルな動きに。 主観視点で銃を構えた際にはどんな武器でもある程度の手ぶれが発生する。精密照準だけでなく、腰だめ撃ちも可能となっている。 本作で初めてショットガンと軽機関銃が使用可能になった。手榴弾には広範囲を焼き払う事が出来る白燐手榴弾と目くらまし、行動封じに使えるスモークグレネードが追加。 突撃銃はセミ・フルオート・三点バーストの切り替えが可能に。狙撃銃のスコープは固定倍率式に変更、二段階のズーム距離を選択する形になった。 従来作では、無力化されていない敵兵がいる状態で爆発が起こると即座に危険フェイズになってしまったが、今作では警戒フェイズになるのみ(*3)。 一部の銃器に装着できるサプレッサー(消音機)は耐久力制となり、気軽に使用できなくなった。着脱が可能となったため、状況に応じて使い分ける必要がある。 武器選択メニューは『MGS』と同じく、L字型に戻った。 スタミナゲージは大幅な仕様変更が行われた。本作ではスネークにもスタミナが設定されており、長時間食料を摂取しないと徐々に減少していく(*4)。 スタミナが下がると瀕死時のライフ回復速度が低下し、主観視点で銃を構えた際の手ぶれが大きくなる。また、スタミナゲージが1/4以下になると腹の音が大きく鳴るようになり、敵に気取られる場合もある。 今作では前作までと異なり、レーション(食料)を食べてもライフは回復せず、回復するのはスタミナゲージのみ。ライフはスタミナの量や現在の状況に応じて自動回復するようになっており、即座にベストコンディションに持っていける訳ではない。直接ライフを回復させるアイテムも存在するが、数が少ないため濫用はできない。 火炎武器の登場により、焼死の概念が加わっている。 また、ドラム缶での爆殺や高所からの落下死などスネークの武器が直接の死因とならない殺害はキル数にカウントされなくなった。一部戦闘後に死なないボス敵をライフキルした場合もカウントされない。 「仮死薬」と「蘇生薬」が登場。仮死薬を飲めばスネークは仮死状態となり、敵兵をやり過ごす事が出来る。 ただし、そのまま放っておくと本当に死んでしまうので、時間内に奥歯に仕込まれた蘇生薬を噛み砕いて復活する必要がある。ザ・ボス以外のボスには一度のみ有効。(*5) フィールドの拡大に伴い、敵兵の視覚・聴覚が全体的に強化された。敵兵の位置や視界を表示するレーダーが廃止されたため、これまで以上に双眼鏡を用いた偵察や、ステルス技術が求められる。 本作では敵拠点に「武器庫」と「食糧庫」が配置されている。これはTNTで破壊可能で、壊して一旦そのエリアを離れてから戻ってくると、そのエリアの敵兵が弱体化している(*6)というコミカルな要素も加わった。 ストーリー中に強制的に危険フェイズになる場面がなくなったため、(完全な意味で)ノーアラートクリアができるようになった。ボス戦ではないが強制で敵兵との戦闘状態に入るシーン自体はあるため、あくまでシステム面だけでの変更ではある。 時代考証について 1960年代のソビエト連邦を舞台とする作品であることから、歴代の『MGS』シリーズで使用された「未来の」システムや装備品などは廃されたり、再設定が行われている。 「個人用の高性能光学装備」や「史実では構想・試験段階であった新装備(*7)」は「東側の軍事技術のたまもの」「機密事項として表に出なかった」として描かれている(*8)。こうした便利な電子機器にはバッテリーの概念が追加され、連続使用に制限がかかるようになった。 『MG2』からお馴染みだった動体反応レーダーは廃止。コントローラの振動で敵反応を知らせる「生体反応装置」や音波で人などの位置を探知する「アクティブ・ソナー」などの代用品はあるが、これらも当然ながらバッテリー式。 武器はAKライフルやスコーピオン短機関銃、RPGなどの東側銃器が主流となっている。一方でコルト・ガバメントやM16の試作モデルなどの西側武器も変わらず登場するが、これらは西側諸国から鹵獲してきた研究用物資だと説明されている。 装備品のチョイスも時代を感じさせるものとなっている。また今作の銃器にはレーザーサイトが搭載のものが少なく、銃本体のアイアンサイトで照準を行う必要がある。この作り込みもリアル。 CQCと格闘について ザ・ボスが考案し、ネイキッド・スネークと協力して考案した格闘術「CQC(*9)」が本作から導入された。この特殊なアクションは「『MGS3』と言えばCQC」と言わんばかりの高い評判を得、以後のシリーズにも続けて導入されている。 CQCは素手、もしくは拳銃などの「片手で扱え、左手にCQCナイフを持つことのできる武器」を装備している場合に実行可能。 ○ボタンとスティックの組み合わせで、敵を投げ飛ばしたり、後ろ手に拘束することができる。拘束した場合はそのまま地面に叩きつける、ナイフを突き付けて尋問する、首を締めて気絶させる、喉首を掻っ切る、盾にするといった多彩なアクションに派生させられる。 ゲーム中、CQCは無音(*10)で実行可能。敵を地面に叩きつけても間近にいる敵兵に気づかれない。熟練者ともなると「すれ違いざまに敵を転倒させて敵陣を突破する」華麗なスーパープレイも可能。 シナリオ中でも、CQCは「スネークとボスだけが行える特殊技術」として2人の強さ・絆を示す重要な要素として用いられている。 前作同様、金的も可能だが、少々出しにくくなった上、直投げが万能すぎるため、せいぜい変装時ぐらいしか使われない。 その他 本作では初めてナイフが使用可能となった。切り払いの他、突き攻撃を出すと一撃で敵を倒せる。オンライン対戦では麻酔銃と突きのコンボが猛威を振るった。 前作はスネーク・雷電共にスニーキングスーツを着ていたが、今作では野戦服ということもあり、敵兵が普段の地面でも足音に反応しやすくなった(*11)。 真後ろを走り抜ける等しなければあまり気にする必要はないが、カムフラ率を低下させずに忍び歩きで移動するストーキングか、スピリット迷彩を着る事で完全に感知されなくなる。注意が他に向いている時も反応しない。 有名なバグ技としてグレネードを構えながら移動すると足音が感知されなくなるというものもある。サブシスタンスや『MGS HD』でも修正されていない。 前作では敵に発見されても無線連絡をされる前に排除すればアラートとしてカウントされなかったが、今作では少しのラグの後、危険フェイズに移行する。そういう意味ではシビアになった。 どの難易度でも2マップ以上離れるとアイテムボックスが復活するようになったため、高難易度で弾薬が足りなくて詰むといったことが起こりにくくなっている。 前作までは気絶は持続時間が短く、一時凌ぎにしかならなかったが、睡眠とほぼ同じ時間持続するようになったため、CQC直投げの便利さも相まって有用な無力化手段となっている。 これまでの作品でお馴染みのダンボールでの偽装は潜入フェイズであれば、ある程度動いても怪しまれるだけで、すぐには発覚しないため、敵に体当りして怯ませてからCQCに連携が可能。 ただし、ジャングルのような明らかに不自然な場所では通用せず、被っているところを見られただけで即危険フェイズとなる。 『MGS2』から登場したホールドアップは健在。敵に気づかれずに接近して銃を急所に向けることで、アイテムを奪う事が出来る。ドッグタグは無くなった。 ノーマル以下では立ち去るところを見られなければ解除されないが、ハード以上では銃を構えていないと数秒で解除されてしまう。 倒れた状態(気絶ではない)からホールドアップすればうつ伏せのまま無力化可能。この状態でも威嚇射撃をすることでアイテムを奪える。若干判定がシビアなので、拘束→倒し→ホールドアップが無難。 危険フェイズ時でも、敵兵は伏せのみでホールドアップできるようになった。 伏せホールドアップにすれば、マップを切り替える、危険フェイズになる、敵兵に起こされる、ローリングで接触(危険フェイズ時)などしない限り解除されない。 ローリング(飛び込み前転)は更に使いやすくなった。小さい段差を飛び越える、高所から素早く降りる、階段や登り坂など移動の遅くなる場所を速く移動する、ショートカットなど様々な利用ができる。 移動速度が走りよりも速いうえにカムフラージュ率は歩き時と同じ、動作中は無敵、非常に広い当たり判定など至れり尽くせり。それゆえかシリーズが下るごとに弱体化してしまった。 潜水時は主観視点に切り替わり、方向転換などの操作性が向上している。また、ほとんどの武器は水中でも扱うことができる。 終盤まで貫徹されたステルスミッション 他の『MG』『MGS』では終盤はイベントや大型兵器との戦いが大半を占め、スニーキングがなおざりにされていたが今作は負傷したEVAを連れて追ってくる敵をやり過ごして脱出地点に向かうシーンが挿入されており、最後まで緊張感のあるステルスミッションをプレイできる。 レーダーの廃止・スタミナの概念・消耗品の増加・敵兵の能力などの大幅なバランス変更により、これまでよりもゲームの難易度はかなり上昇している。 過去作をやりこんだユーザーも順応に手こずり、一時期は前作プレイヤーの間でも「初プレイは難度ノーマル以下で」と推奨されていた。 しかし、スネーク側にはCQCによって近接アクションが強化されたほか、銃器類の火力強化や数々の仕様変更によってバランスは保たれている。 もちろん、難易度選択によって初心者から上級者まで幅広く対応。特に最低難易度ベリーイージーでは強力な救済装備が使用可能。 + 救済装備EZGUN 弾数無限、レーザポインターと消音機能付きの麻酔銃。 ズームして狙うことも可能で、さらには難易度VERY EASYの仕様により麻酔武器の弾を当てると命中部位にかかわらず敵兵を一発で眠らせることができる。これだけでもかなり強力。 装備中はカムフラージュ率80%が最低保障となり、スタミナ回復機能付き。 迂闊な行動がなければほぼ敵兵に発見されることがなくなり、スタミナ常時回復により食糧の確保を考える必要がないのでスムーズにゲームが進む。 条件を満たせば他の難易度でも初期装備として使用可能。ただし、SPアイテムなので、クリア時の評価に関わる。 サバイバルビュアー これまでスタートボタンにはただのポーズ機能しか割り当てられていなかったが、本作では「サバイバルビュアー」というメニュー画面が開かれるようになった。装備品の決定、カモフラージュ選択、食事、治療はこの画面で行う。 + サバイバルビュアーの紹介 装備「EQUIP」 今作ではアイテム携帯の方法が見直された。一度に持てる装備(*12)の量も武器・アイテム共に最大8個までとなっており、残りはバックパックに収納するようになった。 後述のキュアー・キャプチャーシステムのためにアイテム総数が莫大となったため、煩雑さを回避するためであろう。今作以降の作品でも採用されている。 今作では武器・アイテムなどの装備品に重量が設定され、重装備だとスタミナ減少が速くなってしまう。また、移動速度にも影響する。状況に応じて適宜所持品を選択する必要がある。 擬装「CAMOUFLAGE」 今作ではカムフラージュ率なるパラメータが追加されている。いわば「周辺(=背景)との同化率」とでもいうべき数値であり、スネークの服装や体勢によって数値が増減する。数値が高いほど周辺と同化している=敵に発見されにくいということである。 草むらの中で青白い屋内用迷彩を着れば周囲から浮いてしまうし、どんなに服装を合わせても全力疾走していればすぐ目につく。 草原迷彩を来て顔を緑色に塗りホフクしていれば、敵はかなり近くを通っても気付かない(*13)。 スネークの服装とフェイスペイントの変更も新要素である。それぞれ数種類が用意されているほか、特定の場所に隠されていたり、ボスを麻酔弾や打撃でスタミナをゼロにして倒すスタミナキルにより入手できる特別なカムフラージュも存在する。インターネットを介したダウンロードサービスも行われていた(*14)。 真面目なものからネタまで、種類は多彩。また、特別カムフラージュのほとんどには何らかの特殊効果が付いている。一例を挙げると前面にソ連国旗が、背面に星条旗がプリントされた「コールドウォー」は、敵兵と向かい合うと敵が攻撃をためらうが、背後の敵兵からは猛攻撃を受ける服である。 変装用カムフラージュの一種として、白衣や軍服、前作『MGS2』の主人公「雷電(*15)」のフェイスマスクも登場する。変装用のため、フェイスマスク以外は着用すると銃器が使えなくなる点がある。 カムフラージュの変更はリアルタイムデモにしっかり反映される。適切な服を着て雰囲気を味わうもよし、「全身カエルプリントの服」「派手なメイクでプロレスラー気分」「半裸にゾンビフェイス」などのネタ衣装を楽しむもよし。 このシステムは後の作品にも受け継がれ、『MGS4』では最新テクノロジーによる「オクトカム」システムとして昇華されることとなった。『MGSPW』でも同等のシステムが採用されているが、フェイスペイントはない。 弾薬を無限にするスペシャルアイテムもユーモラス。従来では無限バンダナという縫い目に「∞」と書かれたバンダナであったが、今作では「顔一面に無限という文字を書き込む」フェイスペイントになっている。 治療「CURE」 大ダメージを受けて骨折したり火傷を負ったり、毒物を食べてしまったりヒルに吸いつかれたり…負傷を放っておくとライフゲージの最大量が減少したり、スタミナが徐々に減少していってしまう。 放っておいても自然回復できるが、それにはかなりの時間を要する。「キュアー」はこうした事態からの回復を行うモードである。 骨折には添え木と包帯、銃弾や矢は摘出してから消毒薬と包帯、風邪には風邪薬と、適切な治療を施すことで回復できる。治療アイテムは消耗品であるため、敵の倉庫から盗む、敵兵から奪取する、薬草を採取するなどして補給する必要がある(*16)。シリーズのお約束「現地調達」が更に強調されている。 重傷の治療、および自然回復をすることによってライフゲージの最大量を上げることができる。トラップなどを利用すれば手軽に強くなれる。 捕獲・食事「FOOD CAPTURE」 前述した通り、食料を食べなければスタミナが減少する。ここで新登場の「キャプチャー」システムの出番である。 今作ではマップのいたるところにいる野生動物を殺害・捕獲(捕獲できるのはウサギやヘビなどの小動物)したり、植物の採取が行える。こうして食料を採集し、食事してスタミナを回復するのだ。 前作までの動物への攻撃(*17)に意味を持たせ、ついつい足を止めて採取したくなるような作りになっている。 動物はとにかく多彩。ヘビや魚はもちろん、ヤギやワニ、ハトやワシ、クモ、サソリ、キノコ、毒草(!?)まで。 律儀な事にスネークは何か食べると毎回味の感想を語る。その際に彼を演じる大塚明夫氏の渋い声で「 うますぎるっ! 」「結構いけるな」「あんまり美味くないな…」「もっと食わせろ!」「毒じゃないか…っ!」などといちいち喋ってくれるのは笑えること間違いなし。 ただし、食べすぎると食あたりを起こすので注意。他にも、高いハシゴや水中などの不安定な場所で睡眠作用のあるキノコを食べるとそのまま即死してゲームオーバーになる。 集めた食料や小動物は装備品として身につけることができ、今まで通りに投げつけて敵兵の目を逸らす用途に使える。毒キノコをルート上に置いたり有毒生物をうまく敵に当てれば殺害できるほか、特定のボスに有効に働くことも。 食料は時間が経つと腐ってしまい、食べると食中毒になってしまう(*18)。生け捕りにした小動物や保存食は腐らない。 食料は種類によって回復量や腐りやすさに違いがある。例えば果物など植物なら腐りにくいし、肉や魚は総じて回復量が多いが腐りやすい。中には毒を持っていたりバッテリーが回復したりと特殊な効果があるものもある。 食料の詳細は無線で医療担当のパラメディックに聞くことでだいたいは把握できる。ただし間違ったことを言うこともある。 回復量の小さい食料でも何度も食べているとスネークが慣れて回復量が少し上がり、コメントも変化するようになる。 ネタ保存食として「即席ラーメン(*19)」なる食品が登場する。スネーク曰く「うますぎるっ!」とのこと。 また、大塚製薬とのコラボレーションとして「カロリーメイト(*20)」が登場。こちらもスネークからの評価は最上級。シリーズおなじみのレーションも登場するが、こちらは「マズすぎる…」とのこと。 一応レーションは味は不味いが栄養があるためかスタミナ回復量は上々で、ラーメンとカロリーメイトは0%からでも完全回復する。 一見、煩雑になってしまったように思えるが上手くゲームを進めれば、これらの要素に頼ることなく短時間でクリアすることも可能。 シナリオ・演出 『MGS2』のシナリオが難解だった反動か、本作のシナリオは『007』などのスパイ映画へのオマージュともとれる、シンプルなアクション活劇路線となった。 誰でも話にのめり込む事が出来、それでいて決して軽くない物語。エンディングはシリーズ屈指の出来と名高い。 主軸はシリアスだが、随所に爽快なアクションシーンを盛り込み、本筋以外の部分で笑える小ネタを出すことで、気負わずダレずに楽しめる。 マップが多彩になった事もアクションの幅を広げ、シナリオ演出を盛り立てている。ジャングル、沼地、峡谷、山岳地域、花畑と、これまでの無機質・殺風景なイメージを覆すバリエーション豊かなマップが用意され、探索のモチベーションを高める。屋内マップもより広大となっている。 『MGS』シリーズではお馴染みの「現実とゲームの融合」という演出路線も健在。史実に則した部分は記録映像を再生し、ゲームの創作部分に入るとイラストやポリゴンに切り替える手法によって、現実からゲーム部分への移行を違和感なく行い、リアリティ溢れる作劇が行われている。 第二次大戦後半世紀にわたって世界を支配した「冷戦」という時代がよく反映されている点は見事。近代史の予習をしておくとより楽しめるだろう。 小島監督の作風でもある映画的演出はさらにエスカレート。カメラアングルにも磨きがかかる。 『007』を意識したオープニングムービー、西部劇さながらのスネークとオセロットの決闘、『大脱走』ばりのバイクチェイスなど、随所にオマージュが仕込まれている。 また、ザ・ボスの容姿のモデルは『さらば愛しき女よ』『未来惑星ザルドス』などに出演した英国人女優、シャーロット・ランプリングであることが語られている。 「シャゴホッド」やハインドを始めとして、1964年では明らかにオーバーテクノロジーな、もはやB級映画かと思うようなトンでも兵器が暴れまわるのも魅力の1つ。 小島秀夫氏の「ユーザーにゲームを骨の髄まで遊ばせる」という理念は本作でもしっかり根付いている。本作の小ネタの多さはシリーズ最大級。 無線会話のバリエーションは『MGS2』と比べても飛躍的に拡大。真面目なものから教養になるもの、お笑いやお色気、ネタやメタ演出と枚挙にいとまがない。スネークの行動や通信タイミングによって内容が変化するものも多く、一周で全てを見るのは不可能だろう。 武器庫・食糧庫の爆破や尋問、装備品や動植物の採集など、ゲーム中で行える行動も更に多彩になった。PS2本体の時計機能と連動した要素も。 キャラクターも個性的かつ、愛嬌のあるメンツが揃っている。 ソリッドと比べるとどこか人間的でコミカルなネイキッド、優秀な指揮官だが典型的な「英国紳士」であるゼロ少佐、B級映画マニアの専属医師パラメディック、偏った武器オタクである技術担当員シギントと、変人揃いの「FOX」。確固たる信念を持って「時代」の波に逆らおうとしていく彼らにはファン多し。 ザ・ボスやヴォルギン大佐といった敵側の人物描写も抜かりない。謎の女スパイEVAとスネークの交流も映画的ムードを盛り上げる。 シリーズのキーパーソンであるリボルバー・オセロットの若かりし姿(*21)と、お馴染みの名脇役・ジョニー佐々木の祖父も描かれる。彼らと2人のスネークの因縁の始まりは見逃せない名シーン。 過去を舞台にしているだけあって、味方キャラクターや一部の敵キャラクター(いないと物語が繋がらなくなる人物)を殺害してしまうと「タイムパラドックス」としてゲームオーバーになってしまう。この時「駄目だスネーク! 未来が変わってしまった!!」と、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を意識したナレーションが流れる(*22)。 これらの魅力的なキャラを演じる声優陣も、最早お馴染みとなったスネークの大塚明夫氏を始めとして銀河万丈氏・桑島法子氏・井上喜久子氏ら豪華な顔ぶれが揃う。 今作には登場しないロイ・キャンベルを演じる青野武氏も、出番は少ないが重要なポジションの役として出演している。 BGMも前作に増して良曲揃い。しかし、この作品辺りからサウンドトラック未収録の曲が多くなってきているのが難点。 前作までは、ボス戦のBGMは一部を除き共通の曲が使用されていたが、今作では各ボスに専用のBGMが用意された。西部劇を思わせるオセロット戦や緊張感溢れるザ・フューリー戦のBGMは、ゲームを盛り上げてくれること間違いなし。 危険フェイズのBGMも好評。屋内とジャングルでそれぞれ異なった曲が使用されており、前述のEVAを連れて脱出するシーンではまた別の曲が流れる。 おまけ要素 ガイ・サベージ 本編中のとある場面でとあることをしてフラグを立てるとプレイすることになるミニゲーム。謎の世界でスネーク(?)が二振りの剣を手に怪物を惨殺し続けるというホラーアクション。 知らぬ間にフラグを立てていることもあり、その場合メモリーカードのアイコンにある変化が…。残念ながら『MGS HD』及び3DS版では一連のイベントは削除されている。 ベーシックアクション 『MGS2』から搭載されたアクションムービー集。基本操作から応用テクニックまでを分かりやすく解説。 カメラモード 今作でも作中でマイクロカメラを入手でき、撮った写真をメモリーカードに保存しておける。 猿蛇合戦 ソニー・コンピュータエンタテインメントの『サルゲッチュ』とのコラボレーションミニゲーム。休暇中だったソリッド・スネークがキャンベル大佐に呼び出され、林間学校中のカケルとナツミに代わってピポザルを捕獲するミニゲーム。 本作本編のフィールドが流用され、サル捕獲用麻酔銃でピポザルを昏倒させて「ゲッチュ」していく。要するに本作のシステムを使ったサルゲッチュである。スネークが嬉々として「ゲッチュ」「やったぁ!」「お~わりぃ!!」などと叫ぶ姿はユーザーを唖然とさせた。クリア特典としてバナナ柄の迷彩と猿のお面というユニークな装備品が手に入る。これももちろんムービーに反映されるため、シリアスなシーンだろうが雰囲気を問答無用でぶち壊しにできる。 なお、その後の『サルゲッチュ3』においても『メサルギアソリッド』なるミニゲームが収録され、ソリッドとキャンベルがゲスト出演している。こちらでは逆に、『サルゲッチュ』のシステムを使った『MGS』風のステルスアクションゲームをプレイできる。 猿蛇合戦作中にて、『サルゲッチュ』のハカセがキャンベルのハイスクール時代の同期で、しかもオタコンとも友人であると言うトンデモ設定が語られた。『MGS』側でもその設定が踏襲されている。 こちらも、廉価版や『MGS HD』では削除されている。 MGA LINK 『メタルギアアシッド』とUSBケーブルリンクを行う事で、『スネークイーター』本編において1周目から難易度問わず「EZ GUN」2周目以降に「無限フェイスペイント」「ステルス迷彩」が使用可能となる。 賛否両論点 前作より使いにくくなったとはいえハンドガンの有用性は変わらず(弱体化も慣れれば慣れるほど気にならなくなる)、さらにCQCが便利であるため体術でも容易に敵を無力化できるようになっている。 「気付かれないように進む」というよりは「気付かれないように敵を排除しながら進む」というイメージがより強くなっている点は、ユーザー間で好みが分かれるところ。 CQCに関しては流石にプレイヤーに優位すぎると判断されたのか、後作にて若干の下方修正がなされた。 CQCの追加の他にも、火力の強化、自然治癒の導入などで敵に発見された際のリスクが減っている。 隠れながら進むのが難しくなったこともあり、下手に隠れるよりも強行突破した方が有効という場面がしばしばみられる。 初心者でもなりふり構わなければ先に進みやすくなった、とも言える。「ステルス」にこだわらなければ評価点とも言えるだろう。 LIFEの回復手段がほぼない。前作までならレーションで回復できたが、今作ではレーションなどの食料はスタミナ回復に回され「LIFE回復剤」でのみ回復できる仕様になった。 その場で待機していれば自然回復するが、時間を費やすため効率が悪く、ボス戦などではまず使えない。難易度も初心者からすれば高いものとなっており、ノーダメージでクリアできるほど甘くはない(特にボス戦/下記参照)。 にもかかわらず、LIFEの回復手段が1つ(数も少ない)というのは不満が大きく、前作プレイ済みのプレイヤーも痛い目に遭うこととなった。 高難易度では一部のアイテムが登場しなくなる。 難易度ノーマル以下では3種類の探知機が初期装備に加わっているが、高難易度ではこれらのアイテムは所持しておらず、ゲーム中で新たに入手することもできない。 前作では有用なアイテムは後半にならないと入手できないといった要素もあったが、本作ではそれも無いため、アイテムをコンプリートしたい人にはもどかしくなっている。 一部のボス戦は賛否両論。 ザ・フィアー ステルス迷彩で身を隠す敵と罠だらけの森の中での戦い。罠を回避しつつ透明の敵を探しながら戦うので、普通に戦うと非常に厄介なのだが相手が装備しているステルス迷彩の影響で、こちらが何もしなくても勝手にスタミナを減らしていくという特徴がある。 スタミナがある程度減るとステルス迷彩を解除しエリア内の動植物を自らキャプチャーしてスタミナを回復するが、こちらから先に所持している食料を投げたり、事前に動植物をアイテムに変えるとそちらを拾って食べてしまう。 腐っているものや毒キノコなども食べてしまう上、自ら吐き出してさらにスタミナを減らしてしまうので、全ボス中で最もスタミナキルがしやすい敵となっている。 透明の敵なので一種の救済措置とも取れるが、むしろこちらの方が正攻法と言って良い要素となっており、その影響か全ボスの中でも作りがかなり粗い。 通常はライフを減らすと矢を連射したり、特殊な矢を撃ってきたりと色々なパターンがあるのだがスタミナを減らすと無抵抗になり、余程のことでも無い限り、大半の人はスタミナキルを選ぶので、ほとんど攻撃を見ずに終わってしまう。 ジ・エンド 広大な密林地帯での戦いとなる。敵の位置を知ることが困難な状況の中スタミナを減らす狙撃攻撃を放ちスネークをホールドアップしてくることもある。スタミナが0になったりホールドアップされると牢獄送りにされてタイムロスになる。 難易度によっては光合成を行いスタミナも回復させてくる。今までのボスと違い力押しは通用しない強敵である。 初期位置は固定であるが、事前情報なしではそれこそ1時間以上の長期戦になる。幸い3マップを使った戦闘であるため、被弾や長時間の戦闘そのもので消耗したスタミナを回復するための生物には困らない。 スネーク自身も相当苦戦し、トラウマがあるのか続編の『MGS PW』でのギリースーツ兵の解説で「倒すのに1時間もかかった」「そいつは頭が光るのか?」「オウムと会話ができるのか?」と質問しカズを面食らわせている。 一応救済措置はある。序盤でのジ・エンドの初登場ムービー直後、車椅子で移動している間にSVDで頭部を狙撃して殺害する(*23)、ジ・エンドとの戦闘中にセーブしPS2の内蔵時計を8日以上経過させ、老衰死(*24)」させることで戦わずして勝利できる。 ただし上記いずれかの手段(狙撃、老衰死)倒した場合、ジ・エンドの持つアイテムを入手できなくなるペナルティが存在する。さらに狙撃で殺害した場合、ジ・エンドの代わりに山猫部隊の待ち伏せが行われるというペナルティが追加されてしまう。 ちなみにこの時内蔵時計を3日以上・7日以下進めた場合、逆にスネークが不意を打たれて牢獄送りになるという意外な展開に。一応戦闘中にセーブしようとするとパラメディックから「嫌な予感がする」旨のメッセージが入るため、一切の予告なく負けるということにはならない。 ザ・フューリー 暗い廃工場の中での戦い。強力な火炎放射器を持ち、辺り一面を火の海にするまさしく超火力の攻撃を仕掛けてくる。 火炎放射中は正面からの銃撃を無効にするうえ、まともに食らうと大ダメージ+火傷の重傷や体に火が残り継続ダメージ。避けたとしても残り火にダメージ判定があるのでうかつに動けなくなる。 ジ・エンドとは真逆のスタイルでこちらの力押しが通用しない強敵であり、特に難易度EX(や移植作でのE-EX)では熟練のプレイヤーでも簡単に負けうる。一部の装備品やカモフラージュで対策しない限りどんどん削られてしまう。 さらに無線でアドバイスを求めると「暗くて相手を視認しづらいので暗視ゴーグルを使え」などと言われるが、暗視ゴーグルで火を見ると視界が焼き付いてしまうためむしろ戦いにくくなるというありさま。赤外線ゴーグルを使った方が遥かにましである。 救済措置としては、ナイフによる近距離攻撃や銃撃を繰り返すことによって相手の耐火服が破れ、このときドラム缶等を爆発させると大ダメージが通りやすくなるということがあげられるだろうか。スタミナキルを狙わないのであれば試してみよう(*25)。 なお、迷彩服の中には「炎と爆発のダメージを半減させ、火傷を負わなくなる」効果を持つザ・フューリー戦で有効な迷彩服が存在するのだが、その入手方法がよりによって「ザ・フューリーをスタミナキルする」という本末転倒なもの。したがって1周目時点ではこの戦闘服は装備できず、救済措置にはなり得ない。 ヴォルギン 電撃攻撃と攻撃を跳ね返すバリアを持ち、電撃を回避して電力を消耗させてからCQCや銃撃での攻撃がセオリーなのだが…。 実は無印版ではスタングレネードでスタミナを減らせるので容易にスタミナキルが可能。またバリア自身も銃撃を繰り返すとなくなるので弾薬MAXのマシンガンやアサルトライフル、パトリオット(*26)の乱射で開始直後に蜂の巣にできてしまう(*27)。 流石に他の手段では苦戦する…と思いきやライコフのマスクを被ったり、アマガエルを見せる事で動揺し隙ができる、電撃攻撃はチャフとオロシャヒカリダケで無力化できる、自身が劣勢になるとオセロットに応援を頼み、それを無視されオセロットがスネークを応援したために激高したり、電力の補給(配電盤から充電)を行う際に隙だらけになるなど付け入る隙があまりにも多いために本作のボスの1人としては少々物足りない人物。 実際ムービーシーンでもザ・ボスに凄まれてビビったり、自分の周りが全員スパイである中ペラペラと極秘情報を話すというシーンも(これに関してはさすがに結果論ではあるが)。 ちなみに、それまでのボスとは異なり彼との戦い(とラスボス戦)には制限時間があるため、下手に長期戦になると強制的にゲームオーバーになってしまうリスクはある。とはいえ上述のようにライフキルだとゴリ押しが効くため、時間切れになりやすいのはスタミナキル狙いのときの話である。 その他、ボス全体の問題として難易度による変化も攻撃力上昇や一部パターンの長さの強弱といった程度の物で、あまり代わり映えがない。 前作では一部のギミックが使えなくなる、最高難易度限定の強力な攻撃パターンといった独自の要素が存在したが、本作では無いので難易度を変化して挑戦してもマンネリ気味で飽きやすくなる(*28)。 『メタルギア』シリーズでは過去作との辻褄合わせによる違和感・矛盾が発生するのが一種の恒例になってしまっているが、前作より過去を舞台にした本作では特にそれが大きい。ゲームの面白さに寄与しているとはいえ、流石に苦しい設定も多い。 1964年という時代に無理やりねじ込んだかのような設定が多い。「試作品」「東側技術」の一言で、当時は存在していなかった(現在でも実用化に至っていない)技術が登場する、「闇に葬られた」などの理由で登場人物に都合のよい過去が描かれるなど、「ゲームに都合よく史実を無視している」場面が非常に多い。 前作までは先進技術を利用するなどして説得力を持たせていたが、本作では最早開き直ったような感がある。 ややふざけ過ぎている無線内容やスネークのキャラクター付け ツチノコをキャプチャーした際に無線連絡を入れると一同(スネーク以外)が大喜びし、ゼロ少佐に至ってはそんな任務終わらせてさっさと戻って来い(意訳)などと言う。 この任務はスネークにとっては色々な意味で過酷な任務であり、抹殺対象のザ・ボスはゼロ少佐にとっても赤の他人ではない(*29)人物である。ツチノコの存在からして明確に「ネタ無線」であるとはいえ、いくらなんでもこの扱いは…。 最もツチノコ採取は任意で、普通にストーリーを進めるだけなら聞くことはない。オマケとして割り切るべきだろう。 スネークのキャラクターに関する設定やイメージについては、大前提として今作の主人公「ネイキッド・スネーク」と前作までの主人公であった「ソリッド・スネーク」がそもそも別人であるという事実を踏まえることが必要である。発売直後の頃にはこれを理解せずに苦言が呈されたことも。 『MGS』シリーズの常である、ケレン味溢れた演出と説教臭く長いムービー。今作ではそれがさらに目立っており、当然難色を示すユーザーも多い。 特にラスボスの説教臭い演説は、奇をてらったものではない王道の、悪く言えば使い古された内容である。別にはっきりと間違ったことを延々と垂れ流されるわけではないのだが、そのため「言っていることが余りにお約束すぎる」と批判する声もあった。 説教臭いという点自体は、そのシーンで描いているのがラスボスその人によるスネークへの文字通り命懸けの最後の説諭・インストラクションであるということも酌むべきではある。 問題点 強制無線や一部の場面を除いて、プレイヤーが任意で無線を利用する際には毎回10秒以上ものロード時間が発生する。 修正版のロットも存在するが、パッケージを一目見ての判別は難しい。サブシスタンスでは全て改善されている。 ジャングルを舞台にしたことで描画するオブジェクトが急増した影響か、フレームレートが60fpsだった『MGS2』から30fpsに低下している。グレネードを連続して使用する等を行うと処理落ちが発生する。 特にスモークグレネードで顕著な他、雨や霧のマップでも発生しやすい。こちらはサブシスタンスでも改善されていない。 ボス戦は一部を除いてハンドガンが必ず装備品に加わる仕様となっているが、装備品の上限がいっぱいの場合は既にある装備の1つと交換してバックパックに戻してしまう。 そのため、ボス戦で有用な装備と交換されてしまうとそれを一々装備し直さなければならなくなるので面倒となってしまっている。 重傷は種類こそ様々だが、そのペナルティは前述のようにライフゲージの最大量の減少のみであり、イマイチ印象が薄い所がある。 前作ではあった出血による血痕を敵に辿られる等の要素がないため、重傷のペナルティによる緊迫感が薄まってしまっている。 例えスネークが腕や足を骨折していようがピンピンしており、操作やアクションには一切影響がない点は流石に不自然に感じられる。 さらに言えば、負傷した際に使用する応急処置用のアイテムは、よほど面倒臭がってアイテム拾得を怠らない限りは普通に余る。 その上「完治には時間が掛かる」「治るまではアクション性能が低下する」等のデメリットもなく、応急処置を行うと即座に完治する。 要は重傷を負ってもアクション面に影響はなく、治療をすれば即完治し、治療用アイテムも(雑なプレイをしなければ)数に困らないという、殆ど意味を成していない要素になってしまっている。 重傷システムは『GZ』と『TPP』で再び採用され、「体力が最大まで回復しない(*30)」「アクション性能が低下」「視界の悪化」「サバイバルビュアーが無いので治療もリアルタイムで行う必要がある」と言う様なデメリットが追加され今作の問題点が解消されている。 蛇などに噛まれて発生する神経毒以外の病気系の重症も、発生する頻度が極めて少ないので印象が薄くなっている。よって、それに関連する治療薬も本作ではほとんど活躍する機会がない。 毒キノコなどを食べて発生する食中毒は初見で何の情報も持たず、無差別に野生の食糧を食べ続けたりでもしなければ、まず発生しない。 パラメディックからの通信でエリア内にある食糧について情報を得られてしまい、初心者でも余程ものぐさな人でなければ食糧入手後に情報を得るので、一度情報を得てしまえば以降はスルーされてしまうのが確実となる。 そもそも本作で登場する有毒の食糧は極めて少ない上、名前からしてドクガエルといったあからさまなものもあるので、意図的にでも無ければまず口にすることはない。(*31)(*32) 本作の食糧は生で食べているという設定で、現実では熱を通さない生のキノコを食べたりするのは毒がなくても極めて危険である。 生肉でも食中毒を起こす例はあり、スネークが火を起こす方法自体はあるので、普通の食糧でも生のまま食べていると稀に発生する要素でもあれば多少は印象が上がったかもしれない。 腐った食べ物を食べて発生する腹痛も、食糧が腐っているか否かは食べる前にアイコンで確認ができるのでほぼ形骸化している。 腐っている食べ物は投げて外に出すとハエがたかっているのが分かるため、サバイバルビュアーでは腐敗を確認できないようにすれば、意図せず腐った食べ物を口にしてしまう可能性を増やせたかもしれないのが惜しい所である。 さらに食糧の腐敗はPS2内臓の時計に連動しているが、食糧を入手した日時より前に設定していると腐らないという致命的な抜け道があり、PS2の時計の設定を意図的に初期化するなどしていると、設定変更前に入手した食糧は絶対に腐らなくなってしまう。 一番発生しにくいのが、シリーズではお馴染みの風邪。クシャミをしてしまうというデメリットもあるのだが、本作では風邪が発生する条件が難しい。 スタミナがゼロかつ戦闘服を着ないまま数十分と長時間行動していなければ発生せず、基本的には服を着ているのがデフォルトな上、スタミナがゼロになっても食糧を少しでも食べれば回復できるので、こちらも意図的でなければまず発生することがない(*33)。 本作では水の中や雨の中などで活動する頻度が非常に多く、ストーリー上でもスネークが服を脱いで長時間行動する場面もあるため風邪になりやすい要素はとても多いのだが、活用ができていない。 服は着替えられるので、濡れた服を着たままでいると風邪を引くといった要素でもあれば不自然なく風邪になる可能性を高められたかもしれない。 スタミナ関連のバランスが悪い。 本作から初めて導入されたスタミナは、スタミナの消費・回復量、食糧が入手できる頻度、ストックできる数が釣り合っていない。 舞台がジャングルなのでキノコや小鳥など回復量の小さな食糧はとても多く登場するが、それ以上の回復量が大きい動植物も道中、同じくらいの頻度で登場する。 しかも、手元に所持できる数もかなり多めに設定されているため、手軽にスタミナを回復して最大値に近い状態を維持できるのでスタミナ不足で困るといったことがほとんど無く、やや緊迫感が薄い。 スタミナが全回復する保存食も敵をホールドアップしたり、食糧庫から簡単に手に入りやすく大量に所持したまま道中の野生の食糧確保をほぼ気にせずゲームを進められる点でもサバイバルらしい緊迫感を薄める要因になっている。 武器の収集と弾薬入手の仕様の相性が悪い。 前述したように多様な武器を扱うことができるが、弾薬の主な供給源である敵施設の武器庫の品揃えは運次第である。そのため、安易に多くの武器を入手すると使いたい武器に対応した弾薬が手に入りづらくなってしまう。 ゲームデザインの変更による難易度の上昇は前述の通りだが、一部にゲーム性と噛み合わない部分も生まれてしまった。 カムフラージュの選択・食事・治療は、いちいちサバイバルビュアーを開いて適切な行動を行う必要がある。雰囲気の演出としては上々だが、ゲームプレイ面ではテンポを大きく削ぐ厄介な要素になってしまった。 また、この治療や食事はボスとの戦闘中でも行えてしまうため「不自然」「緊張感を殺いでいる」と苦言を呈するユーザーも。 ただしこの点に突っ込む場合、以前の作品からして敵前で長々と無線通信を行っているがそれはどうなんだ、となるため気にしないのが一番。 広大な野外フィールドを舞台にし、屋内フィールドもより広大・立体的になっているのに、通常視点は従来と同じ俯瞰のまま。 前作まではソリトンレーダーの使用が前提だったため俯瞰視点でも問題はなく、またオフにしても十分俯瞰視点に納まっていた。 しかし本作では、レーダーがないにも拘わらず従来と同じ俯瞰視点のままなので、視界外の敵の確認が非常にしづらくなってしまった。 その上足音やカムフラの影響もあるため、従来以上に足を止めて主観視点に移らねばならず、前作で指摘された麻酔銃への依存も強まっている。 ユーザーからの要望に答える形で、サブシスタンスでは俯瞰カメラと360度カメラの切り替えが可能になり、ある程度の改善がなされた。 これには試作的な意味合いもあったが、以降の作品では360度カメラが正式に採用されている。なお、3DS版では逆に俯瞰視点がオミットされている。 総評 『MGS2』のシステムをベースにCQCなどの斬新な要素を加えてさらに完成度を高めたシステム、シリーズ屈指の燃える・笑える・泣けるストーリー、緻密で美麗な大自然のグラフィック、無線等をはじめとする数々の小ネタ要素、ネイキッド・スネークをはじめとする魅力的なキャラクターなど秀逸な演出によって彩られた本作は、PS2における最後の『メタルギア』として集大成にふさわしい仕上がりを持つ。 移植版が多数(『MGS HD』や3DS版)発売されたり、本作からメタルギアシリーズを知ったというユーザーが多く存在するなど、シリーズの中でも高い支持を集める作品となった。 メタルギアソリッド3 サブシスタンス 【めたるぎあそりっどすりー さぶしすたんす】 メディア 通常版 DVD-ROM 2枚初回生産版/ヘッドセット同梱版 DVD-ROM 3枚 開発元 コナミ(小島プロダクション)(*34) 発売日 2005年12月11日 定価 ヘッドセット同梱版 9,429円初回生産版/通常版 7,329円(いずれも税込) レーティング CERO 18歳以上対象 コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 判定 良作 ※共通部分省略 サバイバルを超えた、極限の「生存(サブシスタンス)」 概要(サブシスタンス) ディスク2枚組の大ボリュームで送る、『MGS3』の完全版。 『メタルギアアシッド2』との連動も行える。 収録内容 DISC1 調整が加えられた『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』本編 ゲーム開始時の質問に「MGS3が好きだ!」の解答が追加(*35)。 一部リアルタイムデモの変更。 設置武器である雑誌のデザイン、建造物内に貼ってあるグラビアアイドルのポスターが変わっている。 無線ロード問題の解決。 右スティックでスネークを中心にカメラを動かせる360度カメラモードの追加。R3ボタンによって従来の俯瞰カメラとの切り替えも可能。以降の作品では俯瞰カメラは廃止に。 ダウンロード迷彩も収録されている。 なお、これまでの「完全版」作品は全て英語音声が用いられていたが、今作は日本語のみとなっている。完全版を慣れ親しんだ日本語音声でプレイ出来る事を喜んだファンが多い一方、英語音声を好むユーザーからは切り替えが出来ない事を惜しむ声も。 デモシアターモード 『スネークイーター』本編の全ムービー(全バリエーション)収録。 DISC2 デュエルモード 任意のボスと再戦出来るボスバトルモード。 シークレットシアター 公式サイトで公開されていた、本編のリアルタイムデモを使用したネタムービー集。さらに2つの新規ムービーと2005年のE3で公開されたギャグPV『METAL GEAR RAIDEN SNAKE ERASER』も収録。 スタッフの悪ふざけや公募ネタまで、本編の感動を木っ端微塵にする抱腹絶倒間違いなしの爆笑作品が揃っている。 ミニゲーム「猿蛇合戦 完全版」 通常版の「猿蛇合戦」に追加ステージを加えたもの。 MSX2版『METAL GEAR』と『METAL GEAR2 SOLID SNAKE』の復刻版 サブシスタンス一番の目玉。テキストと人物設定に関して若干の変更が行われているが、ゲーム性は完全移植されている。 オンライン対戦ゲーム『METAL GEAR ONLINE(MGO)』 基本無料のオンラインゲーム。2005年12月から2006年12月までの一年間サービスが行われた。後年のPSP作品や『MGS4』でのオンラインモードの原型になっている。 初回版/ヘッドセット同梱版限定・DISC3 「観る」MGS3 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』本編を再編集し、新カットを加えた映像ソフト。収録時間は3時間半に及ぶ。ナレーションを務めるのはオタコンことハル・エメリッヒ役の田中秀幸氏が務めている。 廉価版について メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション(*36) 2007年7月26日/6,900円 PlayStation 2 the Best 2007年11月29日/2,800円 コナミ殿堂コレクション 2009年11月5日/1,800円 以上の3作は全てディスク2枚組で、1枚目には『SUBSISTENCE』仕様の本編、2枚目にはMSX2ニ作品の復刻盤が収録されている。 しかし、「猿蛇合戦」と「シークレットシアター」 はいずれも未収録。 「特典も欲しい!」というならば『SUBSISTENCE』を購入しよう。幸い、流通数は多い。 余談 本作のテーマソング「SNAKE EATER」の日本語版を歌っているのはあの和田アキ子氏である。こちらもゲームの舞台である1960年代を彷彿とさせる良曲である。 「猿蛇合戦」でスネークが「(このミッションは)サムやゲイブに任せたらどうだ?」と言い出すが、これはどちらもステルスアクションゲームの主人公の名前である。前者は『スプリンターセル』からで、後者は『サイフォンフィルター』から。 2021年5月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「メタルギアシリーズであなたが一番好きなのは?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。 その後の展開 ネイキッド・スネークの物語はこれで終わりではなく、『メタルギアソリッド ポータブル オプス』『メタルギアソリッド ピースウォーカー』『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ/ファントムペイン』(*37)へと続いている。 PS2用ソフト『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』と『メタルギアソリッド3 スネークイーター』をHDリマスターした移植版である『メタルギアソリッド HD エディション』がPS3/360で発売されている。 また、リメイク作である『メタルギアソリッド スネークイーター 3D』が3DSでも発売された。 『MGSV』の発売にあわせ、『円環少女』『BEATLESS』で知られるライトノベル作家・長谷敏司氏によるノベライズ版が発売された。 2023年5月25日にシリーズ35周年記念作として本作のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ(デルタ) SNAKE EATER』が発表された。対応機種はPS5/XSX/Win(Steam)で、現時点での発売日は未定。 また、2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にも本作のHD版が収録されている。
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】レオナルド・B・ハーウェイ 【真名】ガウェイン 【性別】男性 【身長・体重】180cm・78kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等をもってしても傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。 【固有スキル】 聖者の数字:EX ガウェイン卿の持つ特殊体質。 午前9時から正午の時間、午後3時から日没の3時間だけ力が3倍になるというのも、 ケルトの聖なる数である3を示したものである。 カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能だが、稀に、その持ち主の人格形成に影響を及ぼす事がある。 ガウェイン卿の場合、彼の裏表のない物言いが”天然の騎士”と評される原因となった。 【宝具】 『転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:300人 ガウェイン卿の持つ光り輝く剣。 エクスカリバーの姉妹剣であるとされており、本来の持ち主はエクスカリバーと同じく、湖の乙女である。 伝承ではエクスカリバーの影に隠れ、多くを語られる事のない聖剣だった。 アーサー王の聖剣は星の光を集め、ガウェイン卿の聖剣は日輪の熱線を顕すという。 【キーワード】 【大陽の騎士】 アーサー王が夜 ……アルト、アルテミス系の、月の女神の系譜…… の守りであるのに対し、ガウェイン卿は太陽の恩恵を受ける騎士である。 その力は正午において最大限に発揮される。 【エクスカリバー】 五世紀~六世紀に実在したとされるイギリスの王・アーサー。 彼を主題にした物語、 「アーサー王と円卓の騎士」に登場する聖剣。 もともとは「湖の貴婦人」と呼ばれる精霊が持ち主。 二十世紀において、聖剣の代名詞として扱われた。 【人物背景】 「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士の一人。 アーサー王の甥でもある。 アーサー王の片腕と称されたランスロット卿に並ぶ騎士だったが、 兄弟をランスロットに殺された事をどうしても忘れられず、彼とは相容れなかった。 高潔な人格、理想の若武者であったが故に、 肉親への情も人一倍だったのだろう。 しかし、その怨恨がガウェイン卿の騎士としての格を落とすばかりか、 最後には王の没落にまで繋がってしまった。 ガウェイン卿はアーサー王最後の戦いであるカムランの丘で、 ランスロット卿に受けた古傷を敵に打たれ死亡したとされる。 その死の淵で、自らの怨恨が王の破滅を招いたのだと悔い、 ランスロット卿への私怨も、彼の不忠さえも、 自らの不徳からと受け入れた。 そも、ガウェイン卿はランスロット卿への憎しみさえなければ完全な騎士である。 相手を軽んじる事も侮辱する事もなく、 相手が力量不足であってもその戦意、覚悟をくみ取り、 礼節をもって相対した。 王の前では影に徹し、 ひとたび号令が下れば颯爽と戦場に赴き、 涼やかな笑顔で勝利する―――まさに理想の騎士と言える。 その在り方は、こうして英霊になる事で蘇った。 多くの迷いから解き放たれたガウェイン卿は文字通り“太陽の騎士”として、 本来の姿を取り戻したのである。 【『円卓の白騎士』】 円卓の白騎士。 アーサー王の影武者とも言われた、 もう一人の聖剣の担い手である。 しかし、アーサー王を妄信的に崇拝しているが故、 王の苦悩を知る事はなかった。 アーサー王の最期を看取ったヴェデヴィエールもガウェイン卿と同じ忠節の騎士だが、 ヴェデヴィエールは王の人間としての幸福を心の底で願い、 ガウェイン卿は王の王としての活躍を願ったのだろう。 ◆ アーサー王が夜、月の象徴であるのに対し、 ガウェイン卿は昼、太陽を背負っている。 その姿も見目麗しい事もあり、王城キャメロットではアーサー王の影武者、 ないし王が倒れた後の代行候補の一人であった。 そんな周囲からの評価も意に介さず、 ガウェイン卿はあくまでアーサー王の右腕であり続けた。 そんな彼の最大の後悔はランスロット卿との諍いである。 『ランスロット卿に兄弟を殺されたばかりか、 あの黒騎士は王さえ裏切った。 王の妻を拐かしたのだ。許せるはずがあろうか』 だが、最終的にアーサー王はランスロット卿を許す。 すべては余が悪かったと。 だがガウェイン卿はランスロット卿の裏切りを許せず、 最後まで彼と敵対してしまった。 破門されながらもカムランの丘にはせ参じようとするランスロット卿をガウェイン卿は拒み続け、結果的に、彼は王を戦死させ、自らも戦死してしまう。 その結末から、英霊としてのガウェインは “王の補佐に徹する” 事を絶対の使命として捉えているようだ。 カムランの丘で自戒するアーサー王のように、 ガウェイン卿も死の淵で叫んだのだ。 自身の激情が王を死に誘った。 『――もし次があるのなら。 まだ挽回する機会が、二度目の生があるのなら、 今度こそ、自らの全てを王に捧げるよう――』 ◆ その誓いを胸にサーヴァント化した彼は、 生前の悔い、過ちを正すため、 より完成された「騎士」として主人に仕えた。
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER TVCM「ダンボール中学生」30秒バージョン [PSP] METAL GEAR SOLID ピースウォーカー [PSP] うほっ いいダンボール は い ら な い か ア゛ッー!! 最大6人までできるから女の子も入れてあげて…。 箱男っていう電波少年のネタ思い出した。 [本/雑誌] 箱男 / 新潮文庫 (文庫) まあ箱っていったらPS系じゃなくてXbox系のことを指すんですが。 マイクロソフト Xbox 360 250GB(新型モデル) マイクロソフト Xbox 360 4GB(新型モデル) マイクロソフト Xbox 360 4GB + Kinect そもそも学校にゲーム持って行くなよ…。 PS系のゲームってそういうとこ配慮に欠けますよね。 ソフト単品 コナミデジタルエンタテインメント メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP KONAMI メタルギア ソリッド ピースウォーカー(中古) PSP PREMIUM PACK [PSPハードウェア] METAL GEAR SOLID PEACE WALKER PREMIUM PACKAGE [PSP] PR(以下の広告はブログとは無関係です)
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